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標題: 7版快結束了,你們覺得7版推出的新系統好還是不好? [打印本頁]

作者: 浴血狂歌    時間: 2018-4-26 12:16 PM     標題: 7版快結束了,你們覺得7版推出的新系統好還是不好?

7版新出推了大秘+神兵+PVP巔峰
這3種新的系統
再你們看來這些新東西,有+分的效果嗎?

作者: sovi6721    時間: 2018-4-26 01:40 PM

本帖最後由 sovi6721 於 2018-4-26 01:41 PM 編輯

7.0版的內容不喜歡,下一版還是有類似的系統,覺得不太好。
D3團隊弄得就是這樣,玩個遊戲跟上班似的。

作者: lidar1125    時間: 2018-4-26 10:23 PM

每天要做的事情多到沒時間去練分身了
但是能確實感受到裝備的成長
是加分的
作者: jokerlife    時間: 2018-4-29 02:04 PM

個人完全不喜歡這次的系統
光綁定神兵就很討厭
作者: azsop    時間: 2018-4-29 02:52 PM

這次版本一個神兵系統搞死一堆人

在加上給裝暴泰坦實在讓人很失望.........

打得要死要活的傳奇團比不過手氣好的英雄團....
作者: miaudele    時間: 2018-4-29 11:52 PM

隨機橘裝之真的有夠拖台錢
作者: 再誕    時間: 2018-5-2 09:35 PM

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作者: A062476801    時間: 2018-5-2 10:46 PM

等改版,新種族感覺不錯

期待有新職業

雖然平衡又會大亂...
作者: bohemdada    時間: 2018-5-3 06:59 PM

橘裝>太看臉了且感覺有點不平衡
神兵>暴肝 暴肝 還是暴肝
動態等級>這個還算不錯
大米詞>感覺太多詞針對坦或補
泰坦詞>還是看臉
這版黑酋真的完的很無力

作者: jszuu19820710    時間: 2018-5-5 08:42 PM

太累了..
一系列任務..
運氣才是王道
作者: doih77777    時間: 2018-5-6 11:38 AM

這神兵系統真是...坑人阿
傳奇團隊非洲人還比不過一個歡樂普通團歐洲人...
作者: 瘋狂小草莓    時間: 2018-5-11 07:02 AM

看人氣就知道了,不好........

每日任務還OK...

不喜歡D3...............
作者: juliuscaesar    時間: 2018-5-11 08:10 PM

真的不喜歡魔獸D3化
每天要做的事情超多,感覺很累
對上班族來說不是很友善
作業感也濃厚
結論,不太喜歡7.0
作者: 飯特濃    時間: 2018-5-12 09:08 AM

玩了才知道好不好....可是沒時間玩...
作者: kguy    時間: 2018-5-12 02:54 PM

sovi6721 發表於 2018-4-26 01:40 PM
7.0版的內容不喜歡,下一版還是有類似的系統,覺得不太好。
D3團隊弄得就是這樣,玩個遊戲跟上班似的。
...

可是有手機APP可以讓手下去做任務
還算方便的
不用每次都飛去達拉然
作者: dingxi614    時間: 2018-5-14 04:37 AM

討厭無盡的每日 不過已成定局
滿是無奈~
作者: trykillme    時間: 2018-5-14 06:08 PM

個人覺得大密跟神兵都不錯
大密每個禮拜有不同挑戰能打
神兵只要有玩角色就有少許成長
作者: bohemdada    時間: 2018-5-14 10:26 PM

大米還是不錯的 多一總選擇
但綁橘裝 有點坑 且太看臉了
我還是喜歡版末的 就是達到某些條件可以抽獎
這樣比較不看臉

作者: finalnothing    時間: 2018-5-16 11:55 PM

7版最推大密~挑戰十足

最不推就是巔峰等級 農到很煩~
作者: marcianana7    時間: 2018-5-19 07:07 PM

有點無聊,每天要做太多事情,真的無法好好體會遊戲的樂趣,而且所有東西都是看運氣,打到後來都懶了…
作者: red123346654    時間: 2018-5-20 09:26 AM

PVP的   我是很不喜歡拉  巔峰 等級     神兵我是還好
作者: qoosmsm    時間: 2018-5-20 02:41 PM

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作者: az7523477    時間: 2018-5-26 01:20 AM

光是把D3任務系統導入就很血尿了,跟本浪費時間讓很多上班族玩不下去,本末倒置的做法讓很多人無法理解,本來每日解個25個已經夠多了,現在一上線看到整張地圖都是任務,雖然這樣可以省去接任務的時間,但是相對的讓人看了很煩,尤其是接下來的傳奇裝備系統....,雖然不用煩惱沒武器但是卻是另一個刷點數經驗的開始
作者: asd354342    時間: 2018-5-28 02:11 AM

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作者: 月帝    時間: 2018-5-31 05:11 PM

如果只是依 個人 的淺見
一款遊戲..如果要長久的經營...勢必要區分出各種階層的遊戲玩家人口
如此..又必然的會發展出 金字塔 型的玩家層
這是不可抹滅的事實現象

不管玩家如何的抱怨...
遊戲史..一定造成..部分的玩家有..甚至是 特定的玩家 才有某些物品(如裝備..道具..寵物)
這是一款 線上 的遊戲...不是 一般 玩家就是主角 的單機遊戲
當然有是有某些刷刷遊戲就是要你 刷 才會有的...一一"

當然...這麼說也不是因為我就是那金字塔型 上半層 以上的那些玩家之一...才這麼評論
相反的...個人 是屬於 最底層 的玩家
很多特定裝備..個人依然尚未入手
例如 惡魔獵人 身為DD必備的 頭部橘裝...7 版都快結束了...個人 也沒有拿到...(攤手
雖然..有部分原因也是因為個人玩的角色.......太多...UUa

不管如何...這種區分的機制...是必要的
會抱怨的...應該都是跟我一樣 拿不到 的玩家在吶喊
俗話說...會吵的孩子才有糖吃
幾時看過...糖果吃不完的孩子在吵呢?
作者: lion8104    時間: 2018-6-1 01:36 AM

就承襲D3的傳統,系統不差.平衡超爛~

版本初期拿到神兵點數300,版本末期拿到神兵點數30億

不管哪個遊戲,一個版本通膨成長"1千萬倍",絕對被噴到歪頭

其他核心裝.秒人....一大堆問題都在平衡

說實話8版已經不期不待了,再好的系統都有機會被平衡弄糞


作者: lkkspp2008    時間: 2018-6-2 11:02 AM

神兵我覺得滿喜歡的,多了兵器的故事和傳說
重點是不用再專門去打武器XD
暗黑模式的大秘和巔峰等級就不太喜歡了
雖然我也有玩暗黑3,但那玩法太不魔獸了
作者: loveme911    時間: 2018-6-2 04:55 PM

坦白說,一開始有趣,但玩了一季後就覺得很無聊。
尤其是橘裝,超看臉的...,
臉黑的在怎麼努力,永遠比不上歐洲人。
神兵點數讓自己覺得一開始那麼努力根本很白痴。
作者: 極限ZERO    時間: 2018-6-2 06:42 PM

本帖最後由 極限ZERO 於 2018-6-2 06:43 PM 編輯

個人覺得可以嘗鮮看看,如果能回歸以往模式更好,但已回不去了....
作者: charming769808    時間: 2018-6-24 02:13 AM

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作者: dreamcity123    時間: 2018-6-24 10:56 PM

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作者: nathan6001    時間: 2018-6-25 01:00 AM

我從3.0加入
一直到這坂前每一坂都玩到末才短暫AFK
直到這版神兵大秘橘裝各種糞
版本開後玩1個多月就受不了
魔獸已從經典變糞作

不會再回去了
作者: 影溪    時間: 2018-6-29 02:31 AM

這個系統公會裡罵聲一片,對於不能常上線的玩家來說武器的培養進度會很慢
如果武器能在副本取得這樣對於時間不多的玩家來說還比較好
我是這樣覺得啦!!!
作者: est0801    時間: 2018-8-16 10:17 AM

有很多增加玩家黏性的東西,但一旦離開就會懶得回去了(太肝)
作者: ak12355    時間: 2018-8-19 02:52 PM

沒啥時間玩...每次包月都浪費很多..扣點又划不來




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